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Reglas de la Ruleta


El principio de la ruleta es bastante sencillo. Sin embargo el jugador tiene que familiarizarse con las reglas con el objetivo de ser capaz de efectuar apuestas complejas. Además de las reglas del juego, esta sección tratará de la etiqueta y de los usos vigentes en la ruleta.

Primero hemos de observar cómo funcionan las apuestas mínimas y máximas en una mesa dada. Por ejemplo, en una mesa cuyo mínimo es de 5 $, el jugador tendrá que apostar un mínimo de 5 dólares en las apuestas sencillas, mientras que las apuestas múltiples tendrán que totalizar un mínimo de 5 $. Entonces, las apuestas rojo o negro, par o impar, pasa o falta, es decir las apuestas sencillas piden que el jugador ponga una cantidad equivalente al mínimo requerido para cada una. Pero el jugador podrá poner cinco apuestas de 1 $ en cinco recuadros múltiples distintos. Éstos corresponden con las apuestas situadas en el tapete de números colocado en el centro de la mesa, que consta de las apuestas “a número predilecto” (sólo un número a la vez) y de las combinaciones.

Es de notar que la ruleta requiere el uso de fichas distintas de las que se utilizan en los demás juegos de casino. A cada jugador se le atribuye un color de fichas para que el croupier pueda distinguir las apuestas de los distintos jugadores. Estas fichas no tienen ningún valor en las demás mesas del casino. El croupier intercambiará las fichas utilizadas en la ruleta por las fichas vigentes en las otras mesas cuando el jugador acabe de jugar.

En general, el jugador tendrá que mencionar al croupier el valor que quiere dar a sus fichas. En una mesa cuya apuesta mínima es de 5 $, el valor mínimo de la ficha es de 1 $. El jugador determinará él mismo el valor que quiere atribuir a sus fichas en función de la cantidad media que desea apostar y del reparto de sus apuestas. Entonces las fichas utilizadas en la ruleta no llevan ninguna indicación de su valor. El croupier se encargará de tomar nota del color y del valor de las fichas de cada jugador.

El ritmo de juego bastante lento de la ruleta crea una atmósfera bastante calmada, a pesar de la euforia del juego, en comparación con el craps, por ejemplo, donde el juego es más rápido y el ambiente muy animado. En la ruleta, son las apuestas que imponen la cadencia. Ya que son numerosas y variadas, favorecen un ritmo de juego más ponderado. El jugador puede poner sus apuestas donde quiera, y poco importa si otro jugador decide realizar su apuesta en el mismo sitio. El tiempo concedido al jugador para efectuar sus apuestas es bastante largo. Hasta puede poner las apuestas cuando el plato interior empieza a girar. Pero ya no se puede efectuar ninguna apuesta cuando el croupier haya pronunciado:
“No va más!” Cuando la bola acaba de girar en una de las casillas correspondiente a un número del plato interior, el croupier da el número ganador y dispone un indicador en el tapete. Después limpia la mesa y paga al o a los ganadores. Es imprescindible esperar a que el croupier autorice las nuevas apuestas para disponer las fichas en la mesa. Llega entonces el momento en el que dice el croupier: “Hagan juego señores!” declarando de esta forma que la mesa está abierta para las apuestas.

Astucias para ganar a la ruleta (la martingala)

Las distintas técnicas de martingala se juegan, lo más a menudo, al apostar o en el color rojo, negro, un número par o impar, o una serie de número por salir.

La martingala clásica:


El principio de la martingala clasica consiste en duplicar la apuesta en caso de pérdida y de volver a poner la apuesta inicial en caso de ganancias. Por ejemplo, vamos a jugar con los colores rojos y negros:
Vamos a apostar en el rojo. Apostamos pues 2€ en el color rojo. Si éste sale, ganamos 4€, si no sale perdemos 2€ y apostamos de nuevo 4€ (el doble de la apuesta precedente). Si el rojo sale, ganamos 8€ si no, apostamos 8€ (el doble de la apuesta precedente que era de 4€), etc.

Color Resultado Apuesta Resultado Total
rojo negro 2 -2 -2
rojo negro 4 -4 -6
rojo negro 8 -8 -14
rojo negro 16 -16 -30
rojo rojo 32 64 2

Esta martingala clásica permite entonces ganar más a menudo, pero también puede ser peligrosa si el color elegido no sale sino al cabo de 10 veces…

Con el fin de limitar un período desfavorable, hay que aplicar una variante a esta técnica:
Esperar a que un color salga varias veces antes de apostar en el color opuesto. Por ejemplo, antes de apostar en el rojo, hay que esperar a que el color negro haya salido 5 veces seguidas. La esperanza de ganancias a la hora es inferior pero permite ganar más fácilmente, y con un poco más de seguridad.

Antes de nada, en una sala de casino en linea Vds. tienen que probar las técnicas de martingalas en modo “fun” o “play money”. Es un modo gratis en el que Vds. pueden apostar dinero ficticio. Así no toman ningún riesgo al probar las distintas martingalas.